Der Spielleiter sagt ein beliebiges Wort, z. B. „Wasser“. Die nächste Person nennt das erste Wort, das ihr dazu einfällt, z. B. „Fisch“. Dann geht es weiter mit „Aquarium“, „Glas“, „Fenster“… usw.
Folgende Wörter lassen sich sachlich, emotional oder auch komplett absurd weiterdenken – ideal, um aus gewohnten Denkbahnen auszubrechen.
Wolke
Magnet
Stimme
Papierflieger
Geheimnis
Kaktus
Zirkus
Tasche
Zeitsprung
Roboter
Als Erweiterung siehe Assoziationskette mit Twist.
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